Przegladsz forum jako Gosc Zarejestruj się
aby otrzymać pełnoprawny dostęp do wszystkich zasobów forum.


    Rejestracja
   
        

Sponsor FFA+BF2 oraz hostingu forum
Sponsor DeathRuna
Sponsor Ventrilo
Aukcje Allegro



Tagi tematu: brakuje, czego, na, serwerze, wam

Autor Wiadomość
Adanos 


Platforma: Steam
Karma: 42
Wiek: 0
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 1433
Skąd: Lomza
Wysłany: 2010-03-06, 16:14   Czego wam brakuje na serwerze?

Tu możecie podawać co chcecie,żeby było dodane na serwerze.Spam nie jest mile widziany!
DragoN~ 



Platforma: Steam
Imię: Łukasz
Karma: 33
Wiek: 19
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 927
Skąd: Jamaica

Wysłany: 2010-03-06, 16:52   

Rodzaje ZM i worki albo lasery ;D
_________________

Garfield [FFA] - 83.1.164.155:27026
Opiekun serwera FFA
Underworld 



Imię: Krzysiek
Karma: 11
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 405
Skąd: Dostałem w Łeb?

Wysłany: 2010-03-06, 17:08   

Ja już dużo razy pisałem w trakcie gry do Afromena.

Zgadzam się z przedmówcą. Worki, rodzaje ZM i można by było jeszcze JETPACKA i aby zombie się odradzało xD
winD 

Karma: 9
Wiek: 15
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 182
Skąd: ;o
Wysłany: 2010-03-06, 17:44   

Ja też jestem za klasami ZM,można by było zrobić 3 klasy i do nich inne modele.
Pr0tect 


Platforma: Steam
Karma: 2
Wiek: 100
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 141
Skąd: Wejherowo
Wysłany: 2010-03-07, 00:15   

Worki i lasery jo . Ale te Zombie odradzające się odpada według mnie . Klasy zombie też fajne. Jedni np dużo hp mały skok ;d
DragoN~ 



Platforma: Steam
Imię: Łukasz
Karma: 33
Wiek: 19
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 927
Skąd: Jamaica

Wysłany: 2010-03-07, 00:16   

A może by tak dodać trochę więcej hp dla zombiakow ;D?
_________________

Garfield [FFA] - 83.1.164.155:27026
Opiekun serwera FFA
K2 


Platforma: Steam
Wiek: 21
Dołączył: 07 Mar 2010
Posty: 2
Skąd: Łódź
Wysłany: 2010-03-07, 08:54   

wedlug mnie najlepsze rozwiazanie to powrót do starego garfielda ZM, czyli: worki(lasery za bardzo znane, na kazdym ZM są), odradzanie sie zombiaków i wrzucic autokampe do wyboru broni. Wtedy jest najlepsza gra :P (ja nie mogłem odejśc od kompa)xD
Klasy zombiaków nie ma znaczenia bo i tak są tutaj wysokie skoki.
Kto grał na starym ZM Garfield to wie ze był kozacki serwer. :spoko:
Underworld 



Imię: Krzysiek
Karma: 11
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 405
Skąd: Dostałem w Łeb?

Wysłany: 2010-03-07, 12:43   

K2 ja grałem ale ty chyba grałeś po innym nickiem xD ja grałem jako N!ke*. Ale to bez znaczenia.
Klasy zombie są dobre szczególnie dla osób które kampią wysoko zombie nie mogą dojść. Tak z 4 klasy:
-Poison zombie - ok 2500 hp wysoki skok
-Big zombie - ok 5000 hp wolny i normal skok
- Classic zombie - troche ze wszystkiego
- jakiś tam dacie nazwe zombie xD np zombie kota garfa lub cuś xD - Ok 3000 hp normalny skok i może robic knive blinka.

Zgodzem się z przedmówcą. Worki i auto kampa rulez
K2 


Platforma: Steam
Wiek: 21
Dołączył: 07 Mar 2010
Posty: 2
Skąd: Łódź
Wysłany: 2010-03-07, 14:34   

Underworld napisał/a:
...ale ty chyba grałeś po innym nickiem xD ja grałem...

no kiedyś miałem inny nick.:D
Widze tutaj sporo sugesti, a co zamierzaja admini????
Co zamierzaja zrobic:)?
Underworld 



Imię: Krzysiek
Karma: 11
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 405
Skąd: Dostałem w Łeb?

Wysłany: 2010-03-07, 17:26   

więc tak xD

-worki
Kod:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=79578


-Jetpack
Kod:
http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=674810&postcount=1258



A co tam xD Macie tu wszystkie pluginy z nazwami zombie xD Powgrywajcie jakieś xD
Kod:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=92407
Wszystkie pluginy przyydatne
Krodki

Dołączył: 03 Mar 2010
Posty: 3
Skąd: Się Biorą Dzieci
Ostrzeżeń:
 7/6/7
Wysłany: 2010-03-07, 18:16   

Underwoldzie, może byś tak nie zrzynał od serwera Zombie Mod Rabarbar?
_________________
Underworld 



Imię: Krzysiek
Karma: 11
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 405
Skąd: Dostałem w Łeb?

Wysłany: 2010-03-07, 20:17   

Nie zrzynam zobacz sobie ciołku skąd wziałem te linki a na tym co ty gadasz nie ma nawet skąd macie pluginy.

Aha adanos zapomniałem Ci powiedzieć, że trzeba zmienić koszt worków xD

Możesz wpisac przy cenie tak :
Kod:
const g_item_cost = 10

powinno działać, a jak nie to proszę :





Kod:
/*================================================================================
   
    -----------------------------------
    -*- [ZP] Sandbags -*-
    -----------------------------------
   
    ~~~~~~~~~~~~~~~
    - Description -
    ~~~~~~~~~~~~~~~
   
    Original by SAMURAI, Upgraded to zp by LARP
    larp.source@gmail.com (Chile) Languaje spanish!
   
================================================================================*/


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <xs>
#include <fun>
#include

// The sizes of models
#define PALLET_MINS Float:{ -27.260000, -22.280001, -22.290001 }
#define PALLET_MAXS Float:{  27.340000,  26.629999,  29.020000 }


// from fakemeta util by VEN
#define fm_find_ent_by_class(%1,%2) engfunc(EngFunc_FindEntityByString, %1, "classname", %2)
#define fm_remove_entity(%1) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, %1)
// this is mine
#define fm_drop_to_floor(%1) engfunc(EngFunc_DropToFloor,%1)

// cvars
new pnumplugin, remove_nrnd, maxpallets, phealth;

// num of pallets with bags
new palletscout = 0;

/* Models for pallets with bags .
  Are available 2 models, will be set a random of them  */
new g_models[][] =

{
    "models/pallet_with_bags2.mdl",
    "models/pallet_with_bags.mdl"
}

new stuck[33]
new g_bolsas[33];
new cvar[3]

new const Float:size[][3] = {
    {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, -1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0},
    {0.0, 0.0, 2.0}, {0.0, 0.0, -2.0}, {0.0, 2.0, 0.0}, {0.0, -2.0, 0.0}, {2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, -2.0}, {-2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, -2.0},
    {0.0, 0.0, 3.0}, {0.0, 0.0, -3.0}, {0.0, 3.0, 0.0}, {0.0, -3.0, 0.0}, {3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, -3.0}, {-3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, -3.0},
    {0.0, 0.0, 4.0}, {0.0, 0.0, -4.0}, {0.0, 4.0, 0.0}, {0.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, -4.0}, {-4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, -4.0},
    {0.0, 0.0, 5.0}, {0.0, 0.0, -5.0}, {0.0, 5.0, 0.0}, {0.0, -5.0, 0.0}, {5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, -5.0}, {-5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, -5.0}
}

new const g_item_name[] = { "15 Sandbags" }
const g_item_cost = 10
const g_item_bolsas = 0
new g_itemid_bolsas
new ZPSTUCK, g_BINDMODE, g_MSGMODE

/*************************************************************
************************* AMXX PLUGIN *************************
**************************************************************/


public plugin_init()
{
    /* Register the plugin */
    //register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
   
    register_plugin("[ZP] Extra: SandBags", "1.1", "LARP")
    set_task(0.1,"checkstuck",0,"",0,"b")

    g_itemid_bolsas = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
    /* Register the cvars */
    g_BINDMODE    = register_cvar("zp_pb_bind","0");        //Auto bind L Key!
    g_MSGMODE    = register_cvar("zp_pb_msg","1");        //
    ZPSTUCK = register_cvar("zp_pb_stuck","1")
    pnumplugin = register_cvar("zp_pb_enable","1"); // 1 = ON ; 0 = OFF
    remove_nrnd = register_cvar("zp_pb_remround","1");
    maxpallets = register_cvar("zp_pb_limit","200"); // max number of pallets with bags
    phealth = register_cvar("zp_pb_health","200"); // set the health to a pallet with bags
   
    /* Game Events */
    register_event("HLTV","event_newround", "a","1=0", "2=0"); // it's called every on new round
   
    /* This is for menuz: */
    register_menucmd(register_menuid("ySand Bags:"), 1023, "menu_command" );
    register_clcmd("say /pb","show_the_menu");
    register_clcmd("/pb","show_the_menu");
    //cvar[0] = register_cvar("zp_autounstuck","1")
    cvar[1] = register_cvar("zp_pb_stuckeffects","1")
    cvar[2] = register_cvar("zp_pb_stuckwait","7")

}


public plugin_precache()
{
    for(new i;i < sizeof g_models;i++)
        engfunc(EngFunc_PrecacheModel,g_models[i]);
}

public show_the_menu(id,level,cid)
{
    // check if user doesen't have admin
    /*if( ! cmd_access( id,level, cid , 0 ))
        return PLUGIN_HANDLED;
    */
   
    // check if the plugin cvar is turned off
    if( ! get_pcvar_num( pnumplugin ) )
        return PLUGIN_HANDLED;
       
       
    // check if user isn't alive
    if( ! is_user_alive( id ) )
    {
        client_print( id, print_chat, "" ); //msg muerto
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
           
    if ( !zp_get_user_zombie(id) )
    {       
        new szMenuBody[256];
        new keys;
       
        new nLen = format( szMenuBody, 255, "ySand Bags:^n" );
        nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^nw1. Place a Sandbags (%i Remaining)", g_bolsas[id] );
        //nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^nw2. Remove a pallet with bags" );
        nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n^nw0. Exit" );

        keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<9)

        show_menu( id, keys, szMenuBody, -1 );

        // depends what you want, if is continue will appear on chat what the admin sayd
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    client_print(id, print_chat, "[ZP] The zombies can not use this command!")
    return PLUGIN_HANDLED;
}


public menu_command(id,key,level,cid)
{
   
    switch( key )
    {
        // place a pallet with bags
        case 0:
        {
            if ( !zp_get_user_zombie(id) )
            {
                new money = g_bolsas[id]
                if ( money < 1 )
                {
                    if ( get_pcvar_num(g_MSGMODE) == 1 )
                        {
                            set_hudmessage(0, 0, 100, 0.80, 0.80, 0, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
                            show_hudmessage(id, "You do not have to^nplace sandbags")
                            return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                    client_print(id, print_chat, "[ZP] You do not have to place sandbags!")
                    return PLUGIN_CONTINUE
                }
                g_bolsas[id]-= 1
                place_palletwbags(id);
                show_the_menu(id,level,cid);
                return PLUGIN_CONTINUE   
            }
            client_print(id, print_chat, "[ZP] The zombies can not use this!!")
            return PLUGIN_CONTINUE   
        }
       
        // remove a pallet with bags
        /*case 1:
        {
            if ( !zp_get_user_zombie(id) )
            {
                new ent, body, class[32];
                get_user_aiming(id, ent, body);
                if (pev_valid(ent))
                {
                    pev(ent, pev_classname, class, 31);
                   
                    if (equal(class, "amxx_pallets"))
                    {
                        g_bolsas[id]+= 1
                        fm_remove_entity(ent);
                    }
                   
                    else
                        client_print(id, print_chat, "[ZP] You are not aiming at a pallet with bags");
                }
                else
                    client_print(id, print_chat, "[ZP] You are not aiming at a valid entity !");
                   
                show_the_menu(id,level,cid);
            }
        }
        */
       
        // remove all pallets with bags
        /*case 2:
        {
            g_bolsas[id]= 0
            remove_allpalletswbags();
            client_print(id,print_chat,"[AMXX] You removed all pallets with bags !");
            show_the_menu(id,level,cid);
        }
            */
           
    }
   
    return PLUGIN_HANDLED;
}



public place_palletwbags(id)
{
   
    if( palletscout == get_pcvar_num(maxpallets) )
    {
        client_print(id,print_chat,"[ZP] For security reasons only allow %d Sandbags on the server!",get_pcvar_num(maxpallets));
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
   
    // create a new entity
    new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "func_wall"));
   
   
    // set a name to the entity
    set_pev(ent,pev_classname,"amxx_pallets");
   
    // set model       
    engfunc(EngFunc_SetModel,ent,g_models[random(sizeof g_models)]);
   
    // register a new var. for origin
    static Float:xorigin[3];
    get_user_hitpoint(id,xorigin);
   
   
    // check if user is aiming at the air
    if(engfunc(EngFunc_PointContents,xorigin) == CONTENTS_SKY)
    {
        client_print(id,print_chat,"[ZP] You can not put sandbags in the sky!");
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
   
   
    // set sizes
    static Float:p_mins[3], Float:p_maxs[3];
    p_mins = PALLET_MINS;
    p_maxs = PALLET_MAXS;
    engfunc(EngFunc_SetSize, ent, p_mins, p_maxs);
    set_pev(ent, pev_mins, p_mins);
    set_pev(ent, pev_maxs, p_maxs );
    set_pev(ent, pev_absmin, p_mins);
    set_pev(ent, pev_absmax, p_maxs );

   
    // set the rock of origin where is user placed
    engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, xorigin);
   
   
    // make the rock solid
    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX); // touch on edge, block
   
    // set the movetype
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY); // no gravity, but still collides with stuff
   
    // now the damage stuff, to set to take it or no
    // if you set the cvar "pallets_wbags_health" 0, you can't destroy a pallet with bags
    // else, if you want to make it destroyable, just set the health > 0 and will be
    // destroyable.
    new Float:p_cvar_health = get_pcvar_float(phealth);
    switch(p_cvar_health)
    {
        case 0.0 :
        {
            set_pev(ent,pev_takedamage,DAMAGE_NO);
        }
       
        default :
        {
            set_pev(ent,pev_health,p_cvar_health);
            set_pev(ent,pev_takedamage,DAMAGE_YES);
        }
    }
   
           
    static Float:rvec[3];
    pev(id,pev_v_angle,rvec);
   
    rvec[0] = 0.0;
   
    set_pev(ent,pev_angles,rvec);
   
    // drop entity to floor
    fm_drop_to_floor(ent);
   
    // num ..
    palletscout++;
   
    // confirm message
    if ( get_pcvar_num(g_MSGMODE) == 1 )
    {
        set_hudmessage(0, 0, 100, 0.80, 0.80, 0, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
        show_hudmessage(id, "You placed a SandBag^n%i Remaining", g_bolsas[id])
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    client_print(id, print_chat, "[ZP] You have placed a Sandbag.")
    return PLUGIN_HANDLED;
}
   
/* ====================================================
get_user_hitpoin stock . Was maked by P34nut, and is
like get_user_aiming but is with floats and better :o
====================================================*/   
stock get_user_hitpoint(id, Float:hOrigin[3])
{
    if ( ! is_user_alive( id ))
        return 0;
   
    new Float:fOrigin[3], Float:fvAngle[3], Float:fvOffset[3], Float:fvOrigin[3], Float:feOrigin[3];
    new Float:fTemp[3];
   
    pev(id, pev_origin, fOrigin);
    pev(id, pev_v_angle, fvAngle);
    pev(id, pev_view_ofs, fvOffset);
   
    xs_vec_add(fOrigin, fvOffset, fvOrigin);
   
    engfunc(EngFunc_AngleVectors, fvAngle, feOrigin, fTemp, fTemp);
   
    xs_vec_mul_scalar(feOrigin, 9999.9, feOrigin);
    xs_vec_add(fvOrigin, feOrigin, feOrigin);
   
    engfunc(EngFunc_TraceLine, fvOrigin, feOrigin, 0, id);
    global_get(glb_trace_endpos, hOrigin);
   
    return 1;
}


/* ====================================================
This is called on every round, at start up,
with HLTV logevent. So if the "pallets_wbags_nroundrem"
cvar is set to 1, all placed pallets with bugs will be
removed.
====================================================*/
public event_newround()
{
    if( get_pcvar_num ( remove_nrnd ) == 1)
        remove_allpalletswbags();
       
}


/* ====================================================
This is a stock to help for remove all pallets with
bags placed . Is called on new round if the cvar
"pallets_wbags_nroundrem" is set 1.
====================================================*/
stock remove_allpalletswbags()
{
    new pallets = -1;
    while((pallets = fm_find_ent_by_class(pallets, "amxx_pallets")))
        fm_remove_entity(pallets);
       
    palletscout = 0;
}

public checkstuck() {
    if ( get_pcvar_num(ZPSTUCK) == 1 )
    {
        static players[32], pnum, player
        get_players(players, pnum)
        static Float:origin[3]
        static Float:mins[3], hull
        static Float:vec[3]
        static o,i
        for(i=0; i= get_pcvar_num(cvar[2])) {
                        pev(player, pev_mins, mins)
                        vec[2] = origin[2]
                        for (o=0; o < sizeof size; ++o) {
                            vec[0] = origin[0] - mins[0] * size[o][0]
                            vec[1] = origin[1] - mins[1] * size[o][1]
                            vec[2] = origin[2] - mins[2] * size[o][2]
                            if (is_hull_vacant(vec, hull,player)) {
                                engfunc(EngFunc_SetOrigin, player, vec)
                                effects(player)
                                set_pev(player,pev_velocity,{0.0,0.0,0.0})
                                o = sizeof size
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    stuck[player] = 0
                }
            }
        }
   
    }
   
}

stock bool:is_hull_vacant(const Float:origin[3], hull,id) {
    static tr
    engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr)
    if (!get_tr2(tr, TR_StartSolid) || !get_tr2(tr, TR_AllSolid)) //get_tr2(tr, TR_InOpen))
        return true
   
    return false
}

public effects(id) {
    if(get_pcvar_num(cvar[1])) {
        set_hudmessage(255,150,50, -1.0, 0.65, 0, 6.0, 1.5,0.1,0.7) // HUDMESSAGE
        show_hudmessage(id,"Automatic Unstuck!") // HUDMESSAGE
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,105,{0,0,0},id )     
        write_short(1<<10)   // fade lasts this long duration
        write_short(1<<10)   // fade lasts this long hold time
        write_short(1<<1)   // fade type (in / out)
        write_byte(20)            // fade red
        write_byte(255)    // fade green
        write_byte(255)        // fade blue
        write_byte(255)    // fade alpha
        message_end()
        client_cmd(id,"spk fvox/blip.wav")
    }
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
    if (itemid == g_itemid_bolsas)
    {
        g_bolsas[player]+= 15
        cmd_bind(player)
        set_task(0.3,"show_the_menu",player)
        if ( get_pcvar_num(g_MSGMODE) == 1 )
        {
            set_hudmessage(0, 0, 100, 0.80, 0.80, 0, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
            show_hudmessage(player, "Plugin By LARP^n    Chile 2008")
        }
    }

}

public cmd_bind(id)
{
    if ( get_pcvar_num(g_BINDMODE) == 1 )
    {
        client_print(id, print_chat, "[ZP] You have %i sandbags, to use with the key 'L'", g_bolsas[id])
        client_cmd(id,"bind l /pb")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    client_print(id, print_chat, "[ZP] You have %i sandbags, to use type 'say /pb'", g_bolsas[id])
    return PLUGIN_HANDLED

}
Blade 



Platforma: Steam
Imię: Kuba
Karma: 10
Wiek: 14
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 626
Skąd: masz słuchawki?
Wysłany: 2010-03-07, 22:38   

o ile sie nie myle to na zm za czasów Lelka worki kosztowały: 6 AP

a brakuje mi:

worków, klas zombi (climb zombie r0x), bazooki, laserów :d
_________________
Pliki, które umieszczam na forum nie są MOIM uploadem !!
M@cin l3 I 'l' 



Karma: 4
Wiek: 17
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 146
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2010-03-08, 00:00   

Blade napisał/a:
(climb zombie r0x)
Jest do dupy ta klasa, bo anty nie mają szans.

A propo bez klas.
Każdy zombie po hmm... 3000hp a ten co jest 1'szy zarażony 2x więcej [6000hp] i on tylko ma niską grawitację [proponuję sv_gravity 400].
Bez respawnów. Na początku rundy grawitacja 100 aż do zamienienia się 1'szego w zombie. Bazooka mile widziana tj. worki. Jakby dało rade jakieś nowe bronie [ale to ciężko będzie]. No i coś na koniec ... hmm ... standardowe granaty [czyli tylko v_ .mdl tylko to, mogą być ogniowe, zamrażające etc. ale bez tych brzydkich modeli ;/]
eq
Gość
Wysłany: 2010-03-08, 10:13   

Worki tylko daj zasedę zeby nie niszczyć
Blade 



Platforma: Steam
Imię: Kuba
Karma: 10
Wiek: 14
Dołączył: 17 Lut 2010
Posty: 626
Skąd: masz słuchawki?
Wysłany: 2010-03-08, 16:36   

M@cin l3 I 'l' napisał/a:
Jest do dupy ta klasa, bo anty nie mają szans.
jak by climb mial tylko 1000 hp to by mieli dość duże szanse na pokonanie go :P P
_________________
Pliki, które umieszczam na forum nie są MOIM uploadem !!
eq 



Dołączył: 04 Mar 2010
Posty: 29
Skąd: ul.Garfilda
Wysłany: 2010-03-09, 16:57   

Kolorowe FLARY są złe ponieważ mniej oświetlają

[ Dodano: 2010-03-09, 17:05 ]
a i jeszcze SURWIVOL TAKI KOLEŚ CO MA KROWE I JEST SAM NA ZOMBIE I MA DUZO HP COS TAKIEGO JAK NEMEK TYLKO MA MIEJ HP
_________________
POZDROWIENIA OD Quake !@!
Bkg 



Platforma: Steam
Wiek: 24
Dołączył: 12 Mar 2010
Posty: 4
Skąd: Wejherowo
Wysłany: 2010-03-13, 13:53   

gram na serwie juz dosyc dlugo i sadze ze wszystko jest ok poza miejscami gdzie mozna wskoczyc na poczatki mapy. chodzi mi o to ze jak Ct tam wszkoczy to nie ma szans zeby zabi dalo rade go tam dopasc . kolorowe flary sa ok bo i tak nie ma u was az tak ciemnych map ze flara musi byc. lasery sadze ze odpadaja za duzo tego gdzie indziej .

Ja sadze ze tak jak jest teraz jest ok i nic bym nie zmienial no moze troche czas mapy np dodac do vota ktory jest pod koniec czy chca zeby mapa trwala xx min dluzej.
Underworld 



Imię: Krzysiek
Karma: 11
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 405
Skąd: Dostałem w Łeb?

Wysłany: 2010-03-13, 17:39   

ja bym dodał 1 rodzaj zombie. Takie co wysoko skaczą i mają tylko 1800hp- poison zombie

[ Dodano: 2010-03-18, 18:20 ]
mam pytanko!!! Czy jakbym podał plugin na klase zombie to wgracie ją?

Tyle rzeczy podawaliśmy, i czy będzie wogóle cos zmieniane jeszcze?
MirroR 

Platforma: NonSteam
Dołączył: 25 Mar 2010
Posty: 1
Skąd: biorą się dzieci ?
Wysłany: 2010-03-25, 22:10   

Cool by Było gdyby było więcej rodzaji rozgrywki np 50% graczy surv 50% Nemek Albo np nie że nemek tylko zupełnie coś innego 1 np goblin czy coś na resztę ludzi a nie że tylko to samo
Underworld 



Imię: Krzysiek
Karma: 11
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 405
Skąd: Dostałem w Łeb?

Wysłany: 2010-03-26, 22:00   

Poszukaj pluginów. Dajecie pomysły to dajcie pluginy. Ja dałem plugin tylko że coś jest nie tak bo worki są za friko xd. Ale pomysł dobry. Poszmeraj z pluginami
ViT^M4#JunioR

Wiek: 14
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 10
Skąd: Starachowice
Wysłany: 2010-04-06, 15:56   

Poco Jetpack ??

Ja jestem za laserem, 3 teamów do wybrania i więcej mapek !:D
Adasik 


Platforma: Steam
Imię: Adam
Wiek: 16
Dołączył: 25 Kwi 2010
Posty: 36
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: 2010-04-26, 00:18   

Popieram Underworlda. Na większości serwerów jest parę klas Zombie. Tutaj prócz zwykłego przydałby się trujący zombie, który by wyżej skakał ale miał mniej hp.
1mp3k 



Platforma: Steam
Imię: ImPeK
Karma: 1
Wiek: 23
Dołączył: 21 Mar 2010
Posty: 161
Skąd: Polska
Wysłany: 2010-04-26, 10:01   

a ja bym zostawil tak jak jest i tak codziennie gra full server praktycznie

dodal tylko nowe mapki i nie ktore usunął z voty do wybierania
Adasik 


Platforma: Steam
Imię: Adam
Wiek: 16
Dołączył: 25 Kwi 2010
Posty: 36
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: 2010-04-27, 18:45   

Ja bym powiedział, że brakuje opcji /admin.
11-letnie dzieci, które jeszcze nawet nie przeszły mutacji drą się do mikrofonu i myślą, że są bezkarni, a jeśli jest admin na serwerze to wpierw daje upomnienie. Jakby na "/admin" zobaczyli, że jest admin może by nie darli tego ryja. Prócz tego myślę, że widząc adminów online ogarnęliby się z blokowaniem kamp.
Wnioskuję o rozpatrzenie mojej propozycji
Odpowiedz do tematu
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Designed by JrQ-